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PLUS S-lw ※画像はまだありません (C)SEGA 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 460 E (1.32) C+ (1.04) B (240m) D (50m) S- (13.33秒) 3.0 歴年の逸品、修羅5を思い起こさせるような不透明のセンサーガードを施したデザインの新型シュライク頭部三段階目。 耳の部分には修羅2のようなアンテナが付いている。 やはり目を引くのはS-というグライフ68Gと並んだ現状最速のN-DEF回復能力。 軽量級の薄い装甲をカバーする厚いN-DEFを瞬く間に回復してくれるのはDEF回復圏内での運用において非常に噛み合っている。 チップも確定3と拡張性も高く、重量は最軽量から30だけ重いと重量上昇も抑えられている。 ただし、他のスペックが軒並み落ちてしまっているのがかなり痛い。特に射撃補正とロックオンの低下が著しい。 とはいえ、68Gと同じように「低いロックオン圏内でのインファイトは補正があまり重要ではない」と考えるとあまり問題にはならなかったりする。 遠距離射撃だけは標準クラスになってしまった補正には響くか、逆に上昇した索敵との噛み合いがとりづらかったり。 ライバルにはガルム68、重量帯を広げてグライフ68Gが挙げられる。 前者とは重さと回復速度とチップ容量が勝っているが、それ以外が敗北。撃ち合いに関してはあちらに軍配が上がる。 後者とは重量と装甲のトレードオフ関係に近い。ただし、68Gはある程度狙撃も出来る。 軽さとDEF回復が評価されたのか、実装して間もなく強襲での採用率3位という栄誉を達成している。 また、最軽量頭から10しか変わらないという重量、高いDEF回復とチップはユニオンバトルにも高い適性があったりするが 現在のユニオンバトルでの高スロットのアセンにはチップ3.3以上の頭が採用されることも多く、コイツを使用したい場合「妖怪」がよく出るのが難点だったりする。 頭部パーツ(性能比較表)>PLUS S系 PLUS S-sd ← PLUS S-lw → 次世代の次世代 頭部・胴部・腕部・脚部
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#freeze #nofollow #norelated SandBox お砂場(練習ページ)です SEO SPAMボットの攻撃対象になるため、デフォルトでこのページは凍結されています。 Contents SandBox お砂場(練習ページ)です [#v299c566] 見出し [#n151e840] 大見出し 1 [#a6dc7f79] 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c] 小見出し 1-1-1 [#k28ac390] 中見出し 1-2 [#zcbf4116] 大見出し 2 [#z3909cff] 小見出し 2-1 [#l26a869a] 小見出し 2-2 [#s6844309] 日付 [#jfce72b9] リンク [#jb6d4e84] その他の文字装飾 [#l89b765d] 見出し 大見出し 1 中見出し 1-1 小見出し 1-1-1 項目1 項目2 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 中見出し 1-2 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 (*1)段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 用語2 いろいろ書いた解説文2 (*2) 用語3 いろいろ書いた解説文3 (*3) 大見出し 2 小見出し 2-1 小見出し 2-2 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0 レベル1 レベル1 レベル1 レベル2 レベル2 レベル2 レベル3 はろ1 はろ2 ろろろろ2 はろ3 はろ2 はろ3 はろ2 はろ3 レベル3 レベル3 レベル3 日付 日付 date; 日付 2004-08-16 date? 2004-08-16 時刻 time; 時刻 07 29 03 time? 07 29 03 日時 now; 日時 2004-08-16 (月) 07 30 27 now? 2004-08-16 (月) 07 29 03 リンク URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //example.org/ メールアドレス -- a class="__cf_email__" href="/cdn-cgi/l/email-protection" data-cfemail="0c6a63634c69746d617c606922637e6b" [email #160;protected] /a script cf-hash= f9e31 type="text/javascript" /* ![CDATA[ */!function(){try{var t="currentScript"in document?document.currentScript function(){for(var t=document.getElementsByTagName("script"),e=t.length;e--;)if(t[e].getAttribute("cf-hash"))return t[e]}();if(t .previousSibling){var e,r,n,i,c=t.previousSibling,a=c.getAttribute("data-cfemail");if(a){for(e="",r=parseInt(a.substr(0,2),16),n=2;a.length-n;n+=2)i=parseInt(a.substr(n,2),16)^r,e+=String.fromCharCode(i);e=document.createTextNode(e),c.parentNode.replaceChild(e,c)}}}catch(u){}}();/* ]] */ /script URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します その他の文字装飾 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) 打ち消し線 左寄せ 中寄せ 右寄せ
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【イノデービー】 MySQLのためのデータベースエンジンであり、 MySQL ABが配布している全てのバイナリに標準搭載されている。 MySQLと使用できる他のデータベースエンジンに対する改良点として、 PostgreSQLに似たACID互換のトランザクションに対応していることがある。 また、外部キーもサポートしている。 (これを宣言的参照整合性という) * * * 引用元: http //ja.wikipedia.org/wiki/InnoDB
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インストール Web/DB プログラミング徹底解説(MongoDB のインストール)
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機体強化チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 装甲 1 D4昇格 500 初期 装甲II 2 「装甲」所持 1500 初期 装甲III 3 B5昇格 / 「装甲II」所持 2500 六期 射撃補正 1 D4昇格 500 初期 射撃補正II 3 「射撃補正」所持 1500 初期 射撃補正III 5 B5昇格 / 「射撃補正II」所持 2500 七期 索敵 1 D4昇格 500 二期 索敵II 2 「索敵」所持 1500 二期 索敵III 3 B5昇格 / 「索敵II」所持 2500 七期 ロックオン 1 D4昇格 500 三期 ロックオンII 2 「ロックオン」所持 1500 三期 ロックオンIII 3 BT昇格 / 「ロックオンII」所持 2500 七期 ブースター 1 D4昇格 500 二期 ブースターII 3 「ブースター」所持 1500 二期 ブースターIII 5 B5昇格 /「ブースターII」所持 2500 七期 SP供給率 1 D4昇格 500 初期 SP供給率II 3 「SP供給率」所持 1500 初期 SP供給率III 5 B5昇格 / 「SP供給率II」所持 2500 七期 エリア移動 1 D4昇格 500 三期 エリア移動II 2 「エリア移動」所持 1500 三期 エリア移動III 3 B5昇格 / 「エリア移動II」所持 2500 七期 反動吸収 1 D4昇格 500 三期 反動吸収II 2 「反動吸収」所持 1500 三期 反動吸収III 3 B5昇格 / 「反動吸収II」所持 2500 七期 リロード 1 D4昇格 500 二期 リロードII 3 「リロード」所持 1500 二期 リロードIII 5 B5昇格 / 「リロードII」所持 2500 七期 武器変更 1 D4昇格 500 初期 武器変更II 3 「武器変更」所持 1500 初期 武器変更III 5 B5昇格 / 「武器変更II」所持 2500 七期 歩行/通常移動 1 D4昇格 500 二期 歩行/通常移動II 2 「歩行/通常移動」所持 1500 二期 歩行/通常移動III 3 B5昇格 / 「歩行/通常移動II」所持 2500 七期 ダッシュ/高速移動 1 D4昇格 500 三期 ダッシュ/高速移動II 3 「ダッシュ/高速移動」所持 1500 三期 ダッシュ/高速移動III 5 B5昇格 / 「ダッシュ/高速移動II」所持 2500 七期 重量耐性 1 D4昇格 500 初期 重量耐性II 3 「重量耐性」所持 1500 初期 重量耐性III 5 B5昇格 / 「重量耐性II」所持 2500 七期 頭部パーツ強化 2 D4昇格 /累計バトル時間7500秒以上 1000 九期 胴部パーツ強化 2 D4昇格 /累計バトル時間7500秒以上 1000 九期 腕部パーツ強化 2 D4昇格 /累計バトル時間7500秒以上 1000 九期 脚部パーツ強化 2 D4昇格 /累計バトル時間7500秒以上 1000 九期 セットボーナス強化 1 B5昇格 1000 二期 セットボーナス強化II 3 ? 3000 十二期 ブースター回復 2 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 四期 ブースター回復II 5 A5昇格 2500 十期 地形ダメージ軽減 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 五期 地形ダメージ軽減II 3 「地形ダメージ軽減」所持 五期 近距離ロックズーム 1 D4昇格 750 五期 近距離ロックズームII 2 「近距離ロックズーム」所持 2000 五期 精密照準ズーム 1 D4昇格 750 五期 精密照準ズームII 2 「精密照準ズーム」所持 2000 五期 重量超過耐性 1 ? 1000 十二期 実弾速射 2 B5昇格 / 累計スコア2500pt以上 750 初期 実弾速射II 4 「実弾速射」所持 2500 五期 実弾速射III 6 3500 十期 爆発範囲拡大 2 B5昇格 / 累計スコア2500pt以上 750 初期 爆発範囲拡大II 4 「爆発範囲拡大」所持 2500 五期 爆発範囲拡大III 6 「爆発範囲拡大Ⅱ」所持 3500 十期 ニュード威力上昇 2 B5昇格 / 累計スコア2500pt以上 750 初期 ニュード威力上昇II 4 「ニュード威力上昇」所持 2500 五期 ニュード威力上昇III 6 「ニュード威力上昇Ⅱ」所持 3500 十期 近接攻撃強化 2 B5昇格 / 累計スコア2500pt以上 750 初期 近接攻撃強化II 4 「近接攻撃強化」所持 2500 五期 近接攻撃強化III 6 「近接攻撃強化Ⅱ」所持 3500 十期 対実弾防御 1 D4昇格 /累計バトル時間5000秒以上 500 初期 対実弾防御II 2 「対実弾防御」所持 1500 二期 対実弾防御III 4 B5昇格 / 「対実弾防御II」所持 2500 六期 対爆発防御 1 D4昇格 / 累計バトル時間5000秒以上 500 初期 対爆発防御II 2 「対爆発防御」所持 1500 二期 対爆発防御III 4 B5昇格 / 「対爆発防御II」所持 2500 六期 対ニュード防御 1 D4昇格 / 累計バトル時間5000秒以上 500 初期 対ニュード防御II 2 「対ニュード防御」所持 1500 二期 対ニュード防御III 3 B5昇格 / 「対ニュード防御II」所持 2500 六期 対近接防御 1 D4昇格 / 累計バトル時間5000秒以上 500 初期 対近接防御II 2 「対近接防御」所持 1500 二期 対近接防御III 3 B5昇格 / 「対近接防御II」所持 2500 六期 強襲兵装強化 2 D4昇格 / 累計バトル時間7500秒事情 2000 十一期 重火力兵装強化 2 D4昇格 / 累計バトル時間7500秒事情 2000 十一期 狙撃兵装強化 2 D4昇格 / 累計バトル時間7500秒事情 2000 十一期 支援兵装強化 2 D4昇格 / 累計バトル時間7500秒事情 2000 十一期 表を編集
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1084.html
刹那・F・セイエイ(00)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(00)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん 備考…本名 ソラン・イブラヒム 沙慈・クロスロード(Saji Crossroad)(CV 入野自由) 生年月日…西暦2291年3月10日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…178cm 体重…60kg 趣味…プラモデル 原作搭乗機… GNR-010 オーライザー 通称…匙 備考…好きな料理は筑前煮 【属性】 イノベイター ガンダム 格闘機 換装機 重武装 CB 【台詞】 選択時本当にいいんだな…沙慈 ダブルオー、目標を駆逐する! 刹那・F・セイエイ…未来を切り開く! ダブルオーガンダム、刹那・F・セイエイ、出る! 戦闘開始時3分でカタを付ける(CPU戦) ダブルオー、先行する!(CPU戦) お前の相手は、この俺だ!(CPU戦) 沙慈、彼女の機体を探せ!(CPU戦) 本当にいいんだな、沙慈?(CPU戦) 俺達が破壊する!俺達の意思で!(CPU戦) 俺達は、未来のために戦うんだ!(CPU戦) 沙慈・クロスロード…いいんだな?(CPU戦) 世界はまだこんな事を続けているのか…!(CPU戦) お前のための戦いをしろ…沙慈・クロスロード(CPU戦) 破壊する、ただ破壊する…!こんな行いをする貴様達を!(CPU戦) 俺達は変わる…変わらなければ、未来とは向き合えない(CPU戦) 変わってない…あの頃から、何一つ…。こんなもの求めていない…ロックオンも、俺も…!こんな世界など…!!(CPU戦) ミッションを開始する(対戦) 遅れを取るな。行くぞ!(対戦) 行くぞ。俺達は、未来の為に戦うんだ!(対戦) 間もなく戦闘エリアに入る。以後の通信は、暗号回線で行う(対戦) 目の前の目標を駆逐するまで、しばし共闘する(シャッフル 前回敵だったプレイヤーと協力) 敵との共闘…これもスメラギのミッションなのか…(シャッフル 前回敵だったプレイヤーと協力) ダブルオー、共に未来を切り開く!(固定 初戦) この世界を変えたいと思っているなら、共に!(固定 初戦) 俺は、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 初戦) ソレスタルビーイングのガンダムマイスター、刹那・F・セイエイ…(固定 初戦) 俺の名は、刹那・F・セイエイ。ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 初戦) いいな、このまま行くぞ(固定 連勝) 連戦になるが、気を抜くなよ(固定 連勝) 紛争が続く限り、俺達は武力介入を続ける(固定 連勝) 目的を同じとする限り、このまま共闘させてもらう(固定 連勝) 世界の歪み、俺達が破壊する!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) ダブルオー!?2機目があったのか…?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) ロ「ふっ、遂に実戦だな…」刹「気を抜くな、ライル。いや…ロックオン」(僚機ロックオン(ケルディム)) 刹「ガンダムには慣れたか、ロックオン?」ラ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろう?」(僚機ロックオン(ケルディム)) ブ「よもや少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」刹「御託はいい。行くぞ」(僚機ブシドー) 刹「貴様と共に戦うことになるとはな」ブ「少年!この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!!」(僚機ブシドー) エクシア!?一体誰が乗っているんだ?(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) エクシア!?俺のガンダム…一体誰が?(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃(ダブルオーガンダム時)破壊する(射撃CS) 駆逐する!(射撃CS) にがすか!(射撃CS) 分かり合う気はないのか!?(射撃CS) 沙慈!(特殊格闘) ドッキングする(特殊格闘) ドッキングセンサー!(特殊格闘) 沙「オーライザー、ドッキングモード!」(特殊格闘) ぐっ!(N格闘初段) だっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) ええい!(N格闘初段) そこ!(N格闘3段目) 沈め!(N格闘3段目) おのれ!(N格闘3段目) 墜ちろ!(N格闘最終段) 破壊する!(N格闘最終段) 沈め!(N格闘射撃派生) 舐めるな!(N格闘射撃派生) 迎撃する!(N格闘射撃派生) 甘い!(横格闘2段目) 邪魔だ!(横格闘最終段) させるか!(横格闘最終段) 貴様!(後格闘) そこか!(後格闘) やらせるか!(後格闘) だああっ!(BD格闘最終段) ふああっ!(BD格闘最終段) 攻撃(ダブルオーライザー,トランザムライザー時)狙い撃つ!(射撃CS) ここは、俺の距離だ!(射撃CS) 駆逐する(格闘CS) 迎撃する!(格闘CS) 沈め!(後格闘) くそっ!(後格闘) でええい!(後格闘) 装備を換える!(特殊格闘) そこ!(N格闘初段) 墜ちろ!(N格闘初段) おのれ!(N格闘初段) ぐっ!(N格闘3段目,横格闘2段目) だっ!(N格闘3段目,横格闘2段目) ふっ!(N格闘3段目,横格闘2段目) ええい!(N格闘3段目,横格闘2段目) いやっ!(N格闘最終段) うおおっ!(N格闘最終段) 断ち切る!(横格闘最終段) 駆逐する!(横格闘最終段) させるかああっ!(格闘射撃派生) 甘い!(BD格闘最終段) うああっ!(BD格闘最終段) だあっ!(覚醒中BD格闘最終段) たああっ!(覚醒中BD格闘最終段) やああっ!(覚醒中BD格闘最終段) 破壊する!(覚醒中特殊格闘) やめろおおっ!(覚醒中特殊格闘) ライザーソード!(覚醒技) トランザムライザー!(覚醒技) 俺達は、変わるんだああっ!(覚醒技) 貴様の歪み、俺が断ち切る!(覚醒技) 攻撃(共通)この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) ふあああっ!(サブ射撃) GNビームサーベル!(サブ射撃) 援護を!(特殊射撃 共通) ティエリア!(N特殊射撃) すまん、頼む!(N特殊射撃) アレルヤ!(レバー入れ特殊射撃) ア「今だ!」(レバー入れ特殊射撃) ア「捉えた!」(レバー入れ特殊射撃) ア「目標を破壊する!」(レバー入れ特殊射撃) たっ!(横格闘初段) はっ!(横格闘初段) うああっ!(横格闘初段) 遅い!(前格闘) そこだ!(前格闘) 今だ(BD格闘初段) 甘い!(BD格闘初段) 当てる!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) 俺は、変わる!(一定以上のダメージ) この世界に神はいない!(一定以上のダメージ) やるっ!(連携成功) 俺の攻撃にあわせた!?(連携成功) 流石、同系機だけのことはある(連携成功 刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 刹「伊達にロックオンの名は継いでいないな」ロ「まぁ、兄さん程じゃないけどね」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 ブシドー) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 ブシドー) 何故だ…何故あいつの動きが分かる…!?(連携成功 刹那(エクシア,アヴァランチ)) しまった!(誤射) 俺は…何を…(誤射) 沙「刹那、あれは味方だ!」(誤射) サーチそこか! 捉えた! 捕捉した! 見つけた! 見つけたぞ! 敵は、ダブルオー!?(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) この動き、手強い奴か!(敵機ブシドー) 何故…エクシアが!?(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 破壊目標は、残りわずかだ(ロックした機体を撃破で勝利) 沙「刹那、そいつで最後だ!」(ロックした機体を撃破で勝利) 沙「刹那、あれを倒せば終わりだよ」(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右! 左! 後ろか! 沙「刹那、正面に!」 沙「刹那!後ろ!」 まだ…まだだ。俺はもっと…!(自機被撃破で敗北時) 俺たちはまだ、やることがある…!(自機被撃破で敗北時) 被弾時ちいっ! うっ…そんなっ! 沙「うっ!」 沙「刹那!」 沙「ぐぁっ!」 沙「刹那、ダメージが!」 ああああぁぁあああ!!(スタン) 沙「うあああぁぁああ!!」(スタン) このままでは!(ダウン) うあああああ!!(ダウン) 沙「せ…刹那…!」(ダウン) 感謝する(僚機がカット) 沙「ありがとうございます。助かりました」(僚機がカット) 血迷ったか!?(誤射) 何をしている!?(誤射) 何のつもりだ!?(誤射) 沙「な、何で…味方が!?」(誤射) 被撃破時俺は…!まだ! くっ!機体の制御が! 俺のガンダムが…! 沙慈、早く脱出しろ! 動いてくれ、ダブルオー! 沙「だあぁぁぁっ!!」 沙「刹那…!?刹那ーっ!」 くっ…ダブルオー!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 仇はとる…!(僚機被撃破) 仲間がやられたのか!?(僚機被撃破) 皆の命が消えていく…!(僚機被撃破) 沙「刹那、味方が!」(僚機被撃破) 沙「味方機の反応、ロスト!」(僚機被撃破) ダブルオーが墜とされたのか!?(僚機被撃破 刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) ロックオン、無事か!?(僚機被撃破 ロックオン(ケルディム)) なっ…あいつが墜ちたのか!?(僚機被撃破 ブシドー) ガンダムにはなれなかったか…(僚機被撃破 刹那(エクシア,アヴァランチ)) 復帰時次こそは、必ず! 準備はいいか、沙慈? 俺はまだ、諦めてなどいない! 回避時くっ!(シールド) こんなものか!(シールド) この程度の攻撃で!(シールド) この程度!(シールド,量子化) くそっ!(ガードブレイク) なにっ!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか(メイン射撃) GN粒子が!(メイン射撃) くっ…弾が!(メイン射撃) くっ…粒子残量が…(メイン射撃) GN粒子のチャージが!(メイン射撃) 敵機撃破時次! 一機撃破! 対象沈黙! 目標を破壊… 沙「た、倒した…?」 沙「刹那…倒したの?」 ブ「流石、やるではないか少年!」刹「戦いに集中しろ!」(僚機ブシドー) お前はガンダムではない!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) すまないダブルオー…だが俺は、俺の道を行く!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) あのダブルオーのパイロット…いい腕だ(僚機が敵機撃破 刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 流石はロックオンと言うべきか(僚機が敵機撃破 ロックオン(ケルディム)) 流石は…と言うべきか(僚機が敵機撃破 ブシドー) やはり…エクシアだな!(僚機が敵機撃破 刹那(エクシア,アヴァランチ)) 覚醒時やるぞ!沙慈ッ!(ゲージMAX) 沙「刹那、今だ!」(ゲージMAX) トランザムッ! トランザム、始動! トランザム・バースト! 目覚めてくれダブルオー!ここには0ガンダムとエクシアと…俺がいる! 時間か!?(覚醒終了) 何!?オーバーロード!?(覚醒終了) トランザムの限界時間が!(覚醒終了) 何だ!?(敵機覚醒) 増援時ダブルオーライザー、出るぞ。いいな、沙慈(2-A EX,1-D) 俺は、生きる。生きて明日を掴む。それが俺の戦いだ…(2-A EX,1-D) 沙「僕だって、未来を見つけたいんだ!」(2-A EX,1-D) ダブルオー、刹那・F・セイエイ!世界の歪みを、破壊する!(2-C EX) そのエゴが世界を歪ませる!貴様が行った再生を、この俺が破壊する!(2-C EX) 歪んだ世界の上に成り立った再生…今の俺は、その再生を破壊する!(2-C EX) 世界に変革をもたらしたことが俺達の罪ならば、その罪は、再び世界を変えることでしか償えない(2-C EX) 戦況変化時よし…このままミッションを継続する!(開始30秒) 沙「ミッションに変更無し!」(開始30秒) 破壊する…世界の歪みを…俺が俺の意思で!(独白) 過去じゃない、未来のためだ。未来のために俺達は戦う!(独白) そうだ…未来を作るために、俺たちは…変わるんだあぁぁ!(独白) わかっている、ロックオン。ここで俺は変わる、俺自身を変革させる(独白) どこだ、どこにいる?(敵機全滅) 沙「どうしたんだろ?誰もいない?」(敵機全滅) 対象を視認した!(ターゲット出現) 対象を確認!一気に狙う!!(ターゲット出現) あれが…世界の歪みか…!(ボス出現) お前の戦いには、どんな意味があるんだ!!(ボス出現) 沙「刹那、あいつは…!」(ボス出現) 刹「司令機確認。これより掃討を開始する」ロ「ガキの癖に肝の据わったもんだよ…まあ」(ボス出現 僚機ロックオン(ケルディム)) このまま一気に!(あと1機撃破で勝利) 沙「いけそうだよ、刹那!」(あと1機撃破で勝利) ぐっ…押されている!このままでは!(あと1機被撃破で敗北) 沙「まずいよ!このままだと間に合わない!」(あと1機被撃破で敗北) まずい…限界時間が…(残り30秒) このままではミッションが…(残り30秒) 沙「刹那、もう時間が!」(残り30秒) 俺は、間に合わなかったのか…!?(タイムアップ,ドロー) 沙「そんな…間に合わなかったなんて…」(タイムアップ,ドロー) 勝利時これが俺の戦いだ! 俺は変わる!その果てに何があろうとも! やったのか!?(僚機の攻撃で勝利) 沙「刹那、勝ったみたいだよ」(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時俺たちの未来は… 変われないのか…俺は…! 沙「ルイス…ルイスーッ!」 負けた、のか…(ターゲット時) 詩が、聞こえる…詩が…(ターゲット時) 勝利時リザルト俺達は存在し続ける…未来のために!(完勝・大勝) 兵器ではなく…破壊者でもなく…俺とガンダムは変わる!(完勝・大勝) これが俺達のガンダムだ! 俺達ソレスタルビーイングは、戦争根絶を目指すもの! たとえ世界から疎まれようとも…俺たちは世界と対峙し続ける! これぐらいはマイスターとして、出来て当然だ(辛勝) 世界から見放されようと…俺たちは世界と対峙し続ける!(辛勝) 俺がガンダムだ…!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 俺に似た動きをする…パイロットは誰だ?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) 俺は破壊する…世界の歪みであるならば…ダブルオーすら破壊する!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 生きるために戦え…(敵機ブシドー) 敗北時リザルトくっ…ここは一時撤退する くっ…こんなことで…世界の未来は… 俺達は、生き続けなければならないんだ! たとえミッションに失敗しようとも、俺達は… 沙「ぐっ、動け…動いてくれ…頼むから!」 沙「ルイスの所にいくんだ…ルイスの所に…うわああああ!!」 俺は…ダブルオーに相応しくはないのか…?(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) コンティニュー俺は罪を償う… 戦うことでしか…俺は… 生きて…明日を掴むんだ!(継続) 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!!(継続) ロックオン…俺は…(終了) 沙「ッ!そんな…」(終了)
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C-10○0 タ○ダ (C)SEGA _,. -= ―- .、 /^i(、l__l ,_),イヽ !、| ヽ二7 |_,,ノ! |.`| | | <(支給が)遅かったじゃないか・・・ |.=| |=・ .! |.=| |=・. | _ . l`ー―/\ . /ヽ1 |_, ノ\,へj ^ヽ_.|二_/ /、 `ー'"ヽ ̄ ̄ ̄フ`ー‐'!__ム i!コl,_/ /\/ `ー―''"ー=ェ-'r;;;;》〉_ | ̄\´_/ / ̄^ ̄`\; ;=; ; j;;;;;》'___/_|__|_/個人的には弱王というより管理者頭 そういえばロボ〇ップもリメイク新作やってるよね。ピッチブラックでなりきってもいいだろう。ただ目の赤い発光は敵側からしか見えないが… バケツというかプリンというか円筒にバイザーアイがイカす中国産ブラスト「ジーシェン」の初期頭部パーツ。 ※)ジーシェンパーツを使用したとしても不意に機体が自壊することはないのでご安心を。 ・・・・・・なに?前進してたら機体が爆散した? それはフィ○ナのせいであってジーシェンとは無関係です。 ケーファー42頭からチップ容量2.4を維持しつつ、重量-10、装甲一段回低下とロックオン二段回低下を引き換えに 射撃補正と策敵を大きく引き上げ、デフ回も1段階アップした。 もしくはランドバンクI型から重量+20と引き換えに、チップ+0.1、ロックオン+10mといった性能。 重量級パーツの中では珍しい策敵強化型の頭部。射撃補正も悪くはないため、 「重量級頭部でも精密狙撃がしたい!」というニッチなニーズには答えられるだろうか? というか、何気に全パラメーターがC-以上だったりする。デフ回がD+以下に設定された円兄弟&礼45がうらめしそうな目でこっちを見ている・・・ 逆にいえば索敵やチップに魅力を感じないなら長所と言える長所はない。見た目以外は かなりの重量の割に装甲はクーガーNXに毛が生えた程度。 頭部の装甲は重要度が高いとはいえB-とBではさすがに誤差範囲だろう。よろけ→反応なしになるのは単装機関砲位か。 これより軽くて同じくらいの装甲の頭部も、同重量でこれ以上に硬い頭部もあるためキメラ用としてはやや厳しいか。 フルセットで使う場合、脚をチップ容量の少ないフーにすると、頭部をこれかフーにしないとチップ8が保てなくなるのでそういう選択の仕方もある。 武へのバージョンアップでチップが0.2上昇、ついでにロックオンも一段階上昇した。 大人気のスペクターI頭と比較すると重量10と射撃補正2段階と引き換えに 索敵を1段階、ロックオンを2段階、チップ0.2のトレードオフとなる。 スペクターI頭を使用していて妖怪0.1や0.2足りないが出た時にでもいかがだろうか? 全てのパーツに言えることだが自分が何を求めているのか考えてチョイスしよう。 見た目がすべて?どうぞどうぞ。(全く嫌味ではなく) 見た目通り色を変えるとかなり目立つのでおしゃれさんはHSに注意。前面ほとんど装甲なのにね 頭部パーツ(性能比較表)>ジーシェン系 婆さん ← 爺さん → 孫 頭部・胴部・腕部・脚部
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ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾するか一定距離を進むと爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発は自機や仲間にもダメージがあるので注意。 射撃武器としては圧倒的なDPSを持ち、爆発による視界妨害効果も抜群。鈍足な機体にとっては脅威となる。 重二やタンクといったTE防御タイプに対しては些か効率は悪いが、それでも装甲の上からガリガリと削りきることもできる武器。 弾速が遅く、機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸や爆風が自機に直撃する。さらに爆発距離が短く衝撃も無いので、重量機相手でもしっかり接近して当てる必要がある。 寧ろ低TE装甲だからといって機動力のある相手を狙いに行くべきではない。特に上下運動に非常に弱く、見られていると当てるのは至難と言っていい。 爆発範囲が広く爆風も比較的長く残るため、相手のミサイルをほとんど無効化できる。 Ver 1.07 パーツごと個別に重量が減少。新型プラズマは特に減少幅が大きくなっている。 ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUNFUJINAMI mdl.1 Au-N-C73 FUJINAMI mdl.2 Au-N-C85 MASURAO mdl.1 MASURAO mdl.2 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 FUJINAMI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲566 746 消費EN 689 攻撃力:TE 4136 衝撃力 - 装弾数 35 リロード時間 67 基本ロックオン時間 128 発射速度 101 威力保証距離 42 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 5800 爆発距離 84 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 おおよその性能が平均的にまとまっているパーツ。 凡庸過ぎて特に使う必要も無いし当たらない。 + 強化後のパラメータ [FUJINAMI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5584 82 128 101 55 94 7134 195 威力2/速射1 4860 67 128 101 48 94 5800 172 威力2/命中1 4860 73 121 119 48 94 6380 172 速射3 4136 54 158 93 42 93 4640 150 速射2/威力1 4425 60 140 98 44 94 5151 159 速射2/命中1 4136 60 128 101 42 94 5151 150 命中3 3814 67 102 162 40 95 5800 139 命中2/威力1 4136 67 113 137 42 94 5800 150 命中2/速射1 4012 64 113 137 41 94 5522 146 オール1 4425 64 121 119 44 94 5522 159 Au-N-C73 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲581 701 消費EN 841 攻撃力:TE 3801 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 40 基本ロックオン時間 105 発射速度 122 威力保証距離 49 減衰率 70 射撃安定率 90 使用時消費EN 3720 爆発距離 94 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 爆発距離が短いが、接近してしまえば高いDPSで敵機を圧倒できる。 ごつい見た目の割に、Au-N-C85の軽量デチューン版となる。重量が許すなら基本あちらを使いたい。基本的にあちらしか当たらないので、こちらを使うメリットは特にない。 + 強化後のパラメータ [Au-N-C73]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5131 49 105 122 64 90 4575 195 威力2/速射1 4466 40 105 122 56 90 3720 172 威力2/命中1 4466 44 99 143 56 90 4092 172 速射3 3801 32 130 113 49 88 2976 150 速射2/威力1 4067 36 115 119 52 89 3304 159 速射2/命中1 3801 36 105 122 49 90 3304 150 命中3 3505 40 84 195 46 91 3720 139 命中2/威力1 3801 40 93 165 49 90 3720 150 命中2/速射1 3687 39 93 165 48 90 3542 146 オール1 4067 39 99 143 52 90 3542 159 FUJINAMI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲697 877 消費EN 771 攻撃力:TE 5385 衝撃力 - 装弾数 35 リロード時間 53 基本ロックオン時間 138 発射速度 85 威力保証距離 42 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN 7360 爆発距離 85 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 mdl.1を更に攻撃的にした性能で、威力3振りの強化での攻撃力は脅威の7270。 消費ENと弾速がきつい。動く相手を狙っても殆ど決定打にならない。通常ブースト中のタンクにすら当たらない、読みと加速を織り交ぜてなお使うことは難しい。 Wアンプでノンチャージ唐沢ごっこができるぞ! + 強化後のパラメータ [FUJINAMI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 7270 65 138 85 55 91 9052 195 威力2/速射1 6327 53 138 85 48 91 7360 172 威力2/命中1 6327 58 130 100 48 91 8096 172 速射3 5385 42 171 79 42 90 5888 150 速射2/威力1 5762 47 151 83 44 91 6536 159 速射2/命中1 5385 47 138 85 42 91 6536 150 命中3 4966 53 110 136 40 92 7360 139 命中2/威力1 5385 53 122 115 42 92 7360 150 命中2/速射1 5224 51 122 115 41 92 7007 146 オール1 5762 51 130 100 44 91 7007 159 Au-N-C85 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲652 772 消費EN 523 攻撃力:TE 3960 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 37 基本ロックオン時間 98 発射速度 125 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 2680 爆発距離 98 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 単発火力を犠牲にしたら機体負荷が低くなり、リロード時間が短くなり、ロックオンが早くなり、省エネ化したというパーツ。性能のトレードオフとは何だったのか・・・ 基本的にプラズマガンといえばこれしかない。爆発距離と弾速以外の性能は他パーツよりも抜群に良い。 というかMASURAO兄弟を除外すると、重量と威力以外の全性能が最高値。これ以外を使う理由が無い。 プラズマガンの中で最高のDPSを誇り、ライフルやバトルライフルの2倍~3倍にも達する。上手く決まれば、近接機のように一瞬で勝負の流れを変えることも出来る。 + 強化後のパラメータ [Au-N-C85]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5346 45 98 125 68 94 3296 195 威力2/速射1 4653 37 98 125 60 94 2680 172 威力2/命中1 4653 40 92 147 60 94 2948 172 速射3 3960 30 121 115 52 93 2144 150 速射2/威力1 4237 34 107 121 55 94 2380 159 速射2/命中1 3960 34 98 125 52 94 2380 150 命中3 3652 37 78 200 49 95 2680 139 命中2/威力1 3960 37 86 170 52 94 2680 150 命中2/速射1 3842 36 86 170 51 94 2552 146 オール1 4237 36 92 147 55 94 2552 159 MASURAO mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 高速弾を射出するプラズマガンです。優れた命中率が期待できます。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲836 1036 消費EN 808 攻撃力:TE 3596 衝撃力 - 装弾数 25 リロード時間 124 基本ロックオン時間 145 発射速度 185 威力保証距離 38 減衰率 70 射撃安定率 89 使用時消費EN 10596 爆発距離 128 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 弾速をちょっと上げたらその他の性能が軒並み最低クラスになったというパーツ。 タンク・重ニに使用した場合、貫通しているにもかかわらずガトリングよりダメージ効率が下回る。 命中特化にした場合、同程度の負荷のレーザーAu-L-K29とDPSが同等になる。通常の使用目的ならこちらを選ぶ意味はない。 属性違いだがタンジーとも並ぶ低DPS。遠距離でなんとか使えるあちらと違い、こちらはもはや手の施しようがない産廃。 + 強化後のパラメータ [MASURAO mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 4855 152 145 185 49 89 13033 195 威力2/速射1 4225 124 145 185 43 89 10596 172 威力2/命中1 4225 136 137 218 43 89 11655 172 速射3 3596 99 179 171 38 87 8477 150 速射2/威力1 3847 110 158 180 40 88 9410 159 速射2/命中1 3596 110 145 185 38 89 9410 150 命中3 3316 124 116 296 36 91 10596 139 命中2/威力1 3596 124 128 251 38 90 10596 150 命中2/速射1 3489 118 128 251 38 90 10088 146 オール1 3847 118 137 218 40 89 10088 159 MASURAO mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 高速弾を射出するプラズマガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 85000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲994 1254 消費EN 881 攻撃力:TE 3158 衝撃力 - 装弾数 25 リロード時間 73 基本ロックオン時間 111 発射速度 168 威力保証距離 36 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN 9681 爆発距離 148 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 爆発距離をちょっと上げたらその他の性能が軒並み最低クラスになったというパーツ。 機体負荷が高い上に扱いづらい。性能のどこを取ってもレザライの方が優れている。MASURAO兄弟はどこへ向かおうとしているのだろうか。 + 強化後のパラメータ [MASURAO mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 4263 90 114 168 47 91 11907 195 威力2/速射1 3710 73 114 168 41 91 9681 172 威力2/命中1 3710 80 108 198 41 91 10649 172 速射3 3158 58 141 155 36 89 7745 150 速射2/威力1 3379 65 124 163 38 90 8597 159 速射2/命中1 3158 65 114 168 36 91 8597 150 命中3 2912 73 91 269 34 92 9681 148 命中2/威力1 3158 73 101 228 36 91 9681 150 命中2/速射1 3064 70 101 228 36 91 9217 146 オール1 3379 70 108 198 38 91 9217 159 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 FUJINAMI mdl.1 45000 566 689 4136 - 35 67 128 101 42 70 94 5800 84 150 45 Au-N-C73 45000 581 841 3801 - 45 40 105 122 49 70 90 3720 94 150 45 FUJINAMI mdl.2 55000 697 771 5385 - 35 53 138 85 42 70 91 7360 85 150 45 Au-N-C85 55000 652 523 3960 - 45 37 98 125 52 70 94 2680 98 150 45 MASURAO mdl.1 80000 836 808 3596 - 25 124 145 185 38 70 89 10596 128 150 45 MASURAO mdl.2 85000 994 881 3158 - 25 73 114 168 36 70 91 9681 148 150 45 コメント 有効射程が短くロックが長いので一次ロックで撃ちやすい&二次ロックでもあまりの低弾速で機体を少し振られたりハイブーストされるとアサッテの方向に予測射撃してしまうからなぁ、確かにそう見えるかもしれない・・・w -- (名無しさん) 2015-01-11 21 33 17 オフで試したところ、加速撃ちしても爆発距離は伸びない様子…発射から爆発までの時間が一定になるような挙動だと良かったのに -- (名無しさん) 2015-01-12 01 12 55 そう言えば爆発の威力一定なんだな。プラミサ並の爆風で焼くプラガンあっても良かったかも -- (名無しさん) 2015-01-12 01 21 50 どうしようもないマスラオ兄弟の爆発力と爆発影響時間を大幅に強化してメガリスの防衛砲台みたいにしよう(提案) -- (無属性攻撃?) 2015-01-12 06 42 35 メガリスでひらめいた。4系みたくECM的なモノが発生するようになればマスラオでも超兵器になりうるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-01-12 08 45 39 アプデは無期限の休暇中よ! -- (名無しさん) 2015-01-29 22 56 53 W威アンプ運用ってできますかねこの武器 -- (名無しさん) 2015-03-30 20 34 41 そもそもアンプがいらん、C85の命特弾ける機体が領地戦におらんし -- (名無しさん) 2015-03-30 22 54 11 ↑TE脚部対策にアンプパルス機に乗せたかったんだが…返信サンクス -- (名無しさん) 2015-03-31 13 45 46 ふわふわ浮いている脳死レザスピの連中は大抵これでどうにかなる -- (名無しさん) 2015-04-05 00 24 45 20万ジェネとシナツでグラズマしたいんだが中二でも軽四に張り付けるかね?軽二だと積載がキツくて… -- (名無しさん) 2015-06-24 00 42 08 経験からいうと軽4は厳しい。あいつら上下運動が早いからグラブ攻めすると直ぐに高度変えてきやがる。高度をとらせないようにする、位で十分だと思う。ワンチャンころころならアンパルの方が優秀だしね -- (名無しさん) 2015-08-03 15 11 37 プラズマで落とせる軽四はいない。というか軽四側がよっぽど下手くそじゃなければプラズマじゃ足止めはできても決定打にはならん -- (名無しさん) 2015-08-03 17 29 19 プラズマシリーズの爆発力って、皆均一なのになんであるん?とりあえずマスラオブラザーズあげてもよかったんちゃう?っていうかAu-N-C85なんでステータスあんな万能なの -- (名無しさん) 2016-06-22 23 00 23 マスラオブラザーズは1トリガーで3連射するぐらいの強化を施しても良いのではなかろうか。プラズマガンの癖にDPSが -- (名無しさん) 2016-06-22 23 28 08 DPSが1000ちょっととか存在意義が無さすぎ -- (名無しさん) 2016-06-22 23 31 07 ビジュアルを重視したのさ…… -- (それはだな…) 2016-07-03 01 14 44 その他据え置きでも命中特化で弾速が700射撃安定97くらいあればあのDPSでも存在意義が出たかな... -- (名無しさん) 2018-01-22 20 59 23 マスラオ兄弟はせめてヒトキャ並み の発射速度、リロードなら… -- (名無しさん) 2020-07-26 13 26 38 ミニ四駆 4 1 -- (名無しさん) 2023-03-13 07 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アスラン・ザラ(ATHRUN ZALA)(CV 石田彰) アスラン・ザラ(ATHRUN ZALA)(CV 石田彰)【ギャラリーモード解説】 【台詞】アーケードモードFAITH オーブ 対戦モード P.L.U.S.モード アスラン・ザラについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 FAITH 前大戦でジャスティスのパイロットして戦ったキラの親友。 オーブでカガリの護衛を務めていたが、デュランダル議長の説得を受け、ザフトに復帰した。 オーブ デュランダル議長の唱える理想に疑問を抱き再度ザフトを抜けたアスラン。 以後アークエンジェルと合流し、デスティニープランを阻止するためキラと共に戦う。 【台詞】 アーケードモード FAITH 選択時アスラン・ザラ、発進する! 戦闘開始時来るぞ、散開しろ! 俺は、あいつらを守りたい…! 俺には、やるべき事があるんだ! ええい、迷ってる場合じゃない! ちぃっ、これじゃあ戦うしかないじゃないか! こんな戦いはやめさせないと…!(CPU戦で敵機として登場時にも) 戦闘指揮は俺が執る。いいな、シン?(僚機がシン) ルナマリア、援護を頼む!(僚機がルナマリア) 行くぞ、レイ!作戦開始だ!(僚機がレイ) 俺が援護します!(僚機がハイネ) 相変わらずだな、イザーク!(僚機がイザーク) ディアッカ、頼むぞ!(僚機がディアッカ) 行くぞ、キラ!(僚機がキラ) オーブを守るぞ、カガリ!(僚機がカガリ) フラガ少佐…?えぇっ!? (僚機がムウ) こんな戦いはやめろと、言ったはずだ!(キラでCPU戦時に敵機として登場時) くっ…やはりやるしかないのか…!(セイバー搭乗時、CPU戦で敵機として登場時) やめろキラ!お前の力はただ戦場を混乱させているだけだ!(CPU戦で敵機として登場時キラからロック) (CPU戦△△で僚機として登場時 ) サーチあれは! 来たか! そこか! 捉えた! 見えた! キラ!(キラをロックオン) やめろ、キラ!(キラ「分かるけど…君の言うことも分かるけど…!」)(CPU戦時にキラをロックオン) カガリ!?お前…(カガリをロックオン) カガリ!?お前…(カガリ「どういうことだアスラン…お前!」)(CPU戦時にカガリをロックオン) 攻撃時このぉ!(射撃) ちいぃ!(射撃) えぇぃっ!(射撃) やるしかない! (射撃) くそっ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) いくぞ!!(強射撃) これで終わらせる!(強射撃) くそっ!えぇぇぇい!(強射撃) どけぇ!(格闘) こいつら!(格闘) うおぉぉっ!(格闘) でぇやぁぁっ!(格闘) 回避時そこか! 無駄だ! 当たるか! そんなものに! 弾切れ時弾切れ!? 弾切れかっ! 被弾時うっ! 直撃!? ぐぅっ! うわぁっ! 味方から被弾時何をするんだ!? どういうつもりだ!? 敵機撃墜時 次だ! 仕方がないんだ! もう抵抗をやめろ! やめろと言ってるのに…! 被撃墜時ぐあぁぁっ! うわぁぁぁ…! しっ、しまった! 復帰時くっ、まずいな! ええぃ、これほどとは! 乗せられているな、俺も… こんなことを繰り返して、どうなるっていうんだ!? 僚機撃墜時味方が! やられたのか! 通信いいな?落ち着いて行けよ(よろしく) くっ…これしきのダメージ…(損傷拡大) 大丈夫だ…まだ…!(もう持たない) 覚醒もうやめろ!!(ラッシュ) 退かぬのなら…やるしかない!(スピード) 仕方がない…仕方がないんだ!撃たなければ!!(パワー) 討ちたくないと言いながら、何だお前は!!(キラをロック中に覚醒) 敵覚醒時ぐっ!これは…?! 作戦失敗時うわぁぁぁ…! コンティニューここで退くわけには…!! オーブ 選択時ああ、行こう! 戦闘開始時来るぞ、散開しろ! 俺は、あいつらを守りたい…! 俺には、やるべき事があるんだ! 行くぞ、キラ!(僚機がキラ) オーブを守るぞ、カガリ!(僚機がカガリ) ラクス、大丈夫なのか?(僚機がラクス) フラガ少佐…?えぇっ!? (僚機がムウ) バルトフェルド隊長、行きましょう!(僚機がバルトフェルド) こんな戦いはやめさせないと…(CPU戦で敵機として登場時も) (CPU戦△△で僚機として登場時) 自分が今、何を討とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?(CPU戦∞ジャスティス搭乗時、で敵機として登場時) サーチあれか! 来たか! そこか! 見えた! やめるんだ、シン!(シンをロックオン) やめるんだ、シン!(シン「こんのぉ!裏切り者がぁぁっ!!」)(CPU戦時にシンをロックオン) ルナマリアか!(ルナマリアをロックオン) チッ…!やめろルナマリア!お前も!(ルナマリア「何を!!」)(CPU戦時にルナマリアをロックオン) レイか!(レイをロックオン) くそっ、レイか!(レイ「やっぱり逃げるんですか、また!」)(CPU戦時にレイをロックオン) イザーク!(イザークをロックオン) ディアッカ!?(ディアッカをロックオン) ディアッカ!?(ディアッカ「アスラン!?」(CPU戦時にディアッカをロックオン) 攻撃時えぇぃ!(射撃) このぉ!(射撃) ちいぃ!(射撃) ふざけるな!(射撃) くそっ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) いくぞ!!(強射撃) 落とされる訳には!(強射撃) くそっ!えぇぇぇぇい!(強射撃) どけぇ!(格闘) うおぉぉっ!(格闘) おぉぉぉっ!(格闘) いい加減にぃ!(格闘) 回避時そこか! よせっ! 当たるか! そんなものに! 弾切れ時弾切れ!? 弾切れかっ! 被弾時くっ! ちっ! 直撃!? うわぁっ! 味方から被弾時何をするんだ!? どういうつもりだ!? 敵機撃墜時くっそぉ…! 邪魔をするな! もう抵抗をやめろ! やめろと言ってるのに…! 被撃墜時うわぁぁぁ…! しっ、しまった!? ここまでか…すまない! 復帰時くっ、まずいな…! ぬぅっ、どうしてこんな…! これが本当に、お前達が望んだことか!? こんなことを繰り返して、どうなるっていうんだ!? 味方撃墜時味方が! やられたのか! 通信よし、行こう!(よろしく) くっ…これしきのダメージ…(損傷拡大) 大丈夫だ…まだ…!(もう持たない) 覚醒そんな事をしても、何も戻りはしない!!(ラッシュ) 俺にだって守りたいものがあるんだっ!(スピード) いい加減目を覚ませ!!(パワー) この、バカヤロォ!!(シンをロックオン中に覚醒) 邪魔をするな!君を討ちたくなどない!!(ルナマリアをロック中に覚醒) キラァァァ!!(キラをロックオン中に覚醒) 敵覚醒時ぐっ!これは…?! 作戦失敗時うわぁぁぁ…! コンティニュー立ち止まる訳にはいかないっ…! 対戦モード リザルト画面 FAITH 大成功だな、よくやった。君の力だ いい腕だ、だがその力、使い方を誤るなよ なかなかうまいじゃないか、その調子だ 戻るぞ、俺達の任務は終わりだ 君が助けてくれたのか…ありがとう 助かったよ。援護を感謝する どうした?君の力はそんなものじゃないはずだが? 敵に乗せられていたぞ もっと冷静になるんだ オーブ 大成功だな、よくやった。君の力だ さすがだな、俺が出るまでもなかったか なかなかうまいじゃないか、その調子だ その腕なら安心だな 君が助けてくれたのか…ありがとう すまない…おかげで助かったよ どうした?君の力はそんなものじゃないはずだが? こんなところで立ち止まっている暇はないぞ P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。 通信こちらにも合わせろよ!(了解)(低信頼度) 了解した。(了解)(中立信頼度) オレも同意見だ。(了解)(高信頼度) お前ならそうするよな、やっぱり。(了解)(最高信頼度) そんな事はどうでもいい!(拒否) 発進後の戦闘指揮は俺が執ることになった。いいな!(よろしく)(最低信頼度) 俺が前に出る、いいな!(よろしく)(低信頼度) 無理はするなよ(よろしく)(中信頼度) 指揮はお前に任せたぞ(よろしく)(高信頼度) お前は…俺が守る!(よろしく)(最高信頼度) くっ…これしきのダメージ…(損傷拡大) 大丈夫だ…まだ…!(もう持たない) こんなところで、君を死なせるわけに行くか!(自機損傷拡大時) 反逆時乗せられているな…こちらはアスラン・ザラだ!これより援護する!(敵→味方) 自分が今、何を討とうとしているのか、お前本当にわかっているのか!?(味方→敵) 乱入こちらはアスラン・ザラだ、これより援護する!(味方援軍) 邪魔をするな!君を討ちたくなどない!!(敵軍増援)
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ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃てば簡易CIWSにもなる。両手持ちで上から流せばCIWSを超える効果にも。 仕様によりカタログスペックほどのリロードは発揮しないのでDPSは実際撃ってみて確かめること Ver1.02 跳弾ダメージ弱体により、実質的にDPSが半分近くに低下。 Ver1.03 跳弾ダメージの調整で少し復活。 ACVD/ARM UNIT/GATLING GUND/KO-5K3 AM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-5K3 ジャンクパーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 739 消費EN 492 攻撃力:KE 459 衝撃力 388 装弾数 2250 リロード時間 9 基本ロックオン時間 66 発射速度 374 威力保証距離 147 減衰率 26 射撃安定率 85 弾単価 7 ただでさえダメージ効率の悪いカテゴリにおいてさらに劣化。実用性はお察し。 多少のミサイル阻止性能を持つが、弾速が遅く発射間隔が長いため信頼性は低い。その目的においてはパルマシか、素直にCIWSを頼ろう。 AM/GGA-115 量産パーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 792 消費EN 441 攻撃力:KE 486 衝撃力 401 装弾数 2500 リロード時間 8 基本ロックオン時間 53 発射速度 502 威力保証距離 156 減衰率 40 射撃安定率 87 弾単価 7 通称25ガト。 ストーリーの序盤からショップで手に入り、扱いやすい性能にまとまっている。 腕部射撃安定性が172以上か未満かで実リロードが変化し、前者は後者の1.25倍の連射速度になる。 法界坊腕とその改造元の間が境目。微妙な違いではあるが、微調整が必要ならば覚えておくといいかもしれない。 腕部射撃安定性が172~198の範囲では35ガトより実DPSが高くなる。ただしロック速度や射撃安定性、弾速、威力保障距離などが劣るため、実戦でもダメージレースに強いとは限らない。基本的には35ガトを使いたい。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-115]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 656 461 8 53 502 218 87 威力2/速射1 571 431 8 53 502 187 87 威力2/命中1 571 431 8 48 547 187 89 速射3 486 401 6 59 442 156 84 速射2/威力1 520 413 7 55 478 168 86 速射2/命中1 486 401 7 53 502 156 87 命中3 442 381 8 34 653 148 95 命中2/威力1 486 401 8 42 592 156 91 命中2/速射1 469 393 8 42 592 153 91 オール1 520 413 8 48 547 168 89 Au-D-H11 量産パーツ [KE攻撃] 高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 646 消費EN 428 攻撃力:KE 721 衝撃力 457 装弾数 400 リロード時間 11 基本ロックオン時間 39 発射速度 285 威力保証距離 40 減衰率 6 射撃安定率 84 弾単価 7 単発の威力は高いが弾道が安定せず距離減衰も激しい。 至近距離で張り付いてゴリゴリ削るための武器。ビビった分だけ弱くなる。 現状特にコレといってウリのないパーツ。ショットガンや他ガトに完全に喰われている。 + 強化後のパラメータ [Au-D-H11]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 973 526 12 39 285 56 84 威力2/速射1 847 491 11 39 285 48 84 威力2/命中1 847 491 11 35 310 48 87 速射3 721 457 9 43 251 40 81 速射2/威力1 771 470 10 40 272 43 83 速射2/命中1 721 457 10 39 285 40 84 命中3 656 434 11 25 371 38 93 命中2/威力1 721 457 11 31 336 40 90 命中2/速射1 696 448 11 31 336 40 90 オール1 771 470 11 35 310 43 87 AM/GGA-107 量産パーツ [KE攻撃] リロード時間が短い、高速連射型です。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 409 消費EN 651 攻撃力:KE 417 衝撃力 354 装弾数 600 リロード時間 6 基本ロックオン時間 28 発射速度 384 威力保証距離 196 減衰率 22 射撃安定率 86 弾単価 7 軽量かつ中安定・・・なのはいいが発射速度のせい結局当て辛い。 実リロードは800ガトと同じになる、射安にもよるが基本的には800ガトの上位武器足りえるか。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-107]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 563 407 6 28 384 274 86 威力2/速射1 490 380 6 28 384 235 86 威力2/命中1 490 380 6 25 418 235 88 速射3 417 354 5 31 338 196 82 速射2/威力1 446 364 6 29 366 211 85 速射2/命中1 417 354 6 28 384 196 86 命中3 380 336 6 18 499 186 94 命中2/威力1 417 354 6 22 453 196 91 命中2/速射1 403 347 6 22 453 193 91 オール1 446 354 6 25 418 211 88 AM/GGA-206 量産パーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 942 消費EN 480 攻撃力:KE 443 衝撃力 424 装弾数 3500 リロード時間 6 基本ロックオン時間 42 発射速度 515 威力保証距離 186 減衰率 42 射撃安定率 89 弾単価 7 通称 35ガト。総火力に優れ、初心者でも扱いやすい性能。デザインも人気がある。 目標から300付近の距離から撃っても当たらない ダメが無いので注意。 軽量機から重量機まで満遍なく通用し、中距離から近距離までカバーできる万能武器。しかしメイン武器にするには火力が足りず、サブ武器としての運用が正しいか。 極端に得意な相手がおらず、貫通武器を持った敵と当たると簡単に撃ち負ける。万能と最強は違う。初期レギュでは強武器だったが、度重なる跳弾時のダメージ計算式の調整により現在は「総火力がありどの機体も安定して削ることができるが、貫通武器との撃ち合いには弱い」というポジションになった。 やはり重量がネック。どちらかといえば重量機向け。 199腕以外のどの腕で撃っても実リロードは同じ。ショルダー格納倍率が2の腕でミサイルと併用すると良い。 199腕で撃つと連射速度が1.33倍にも上昇するので、ミサイルの運用を重視しないのであれば199腕にするのも手。 ミサイルを高確率で撃墜できるので、ミサイルに悩んでいて積載量に余裕がある機体は積むと良い。 CIWSが反応しづらいステルスミサイル・プラズマミサイルも迎撃できる。敵の頭上から垂れ流すだけで大抵のミサイルを封じられる。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-206]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 598 488 6 42 515 260 89 威力2/速射1 520 456 6 42 515 223 89 威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91 速射3 443 424 5 47 454 186 87 速射2/威力1 474 436 6 44 491 200 88 速射2/命中1 443 424 6 42 515 186 89 命中3 403 402 6 27 670 177 95 命中2/威力1 443 424 6 33 608 186 92 命中2/速射1 428 416 6 33 608 183 92 オール1 474 436 6 38 561 200 91 Au-D-H23 量産パーツ [KE攻撃] 高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 798 消費EN 456 攻撃力:KE 758 衝撃力 526 装弾数 400 リロード時間 14 基本ロックオン時間 55 発射速度 312 威力保証距離 50 減衰率 7 射撃安定率 81 弾単価 7 前作の初期レギュで猛威を振るったアイツ。 Au-D-H11の装備負荷とリロード以外を一回り強化。弾速は速くても武器腕ヒトキャと同等&射撃安定もないので、普通に動いていればまず当たらない。 重量機は連射の遅さからくる被弾エフェクトのマイルドさに油断してるとごっそり削られている。油断大敵。 今作では不遇。事実上ハンドガンカテゴリのAKIGIRI mdl.2の劣化版という悲惨なスペック。 総火力の分、盾破壊や削りには使えそうだが、そうなるとライフルやショットガンという強力なライバルがいる。 + 強化後のパラメータ [Au-D-H23]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1023 605 15 55 312 70 81 威力2/速射1 890 565 14 55 312 60 81 威力2/命中1 890 565 14 50 340 60 85 速射3 758 526 11 61 275 50 77 速射2/威力1 811 541 13 57 297 54 80 速射2/命中1 758 526 13 55 312 50 81 命中3 690 499 14 36 406 48 92 命中2/威力1 758 526 14 44 368 50 88 命中2/速射1 732 516 14 44 368 49 88 オール1 811 541 14 50 340 54 85 AM/GGA-208 量産パーツ [KE攻撃] リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 487 消費EN 671 攻撃力:KE 397 衝撃力 366 装弾数 800 リロード時間 5 基本ロックオン時間 18 発射速度 404 威力保証距離 237 減衰率 16 射撃安定率 81 弾単価 7 通称800ガト。DPS・総火力共に優れ、しかも比較的軽量。 しかし射撃安定と弾速が泣き所で、距離が離れると全く弾が当たらない。反面ミサイル迎撃能力は極めて高い。 数値上のDPSはカテゴリ中最高だが、実測値はこれより低い。アセン次第では35ガトよりDPSが落ちる。 詳しくはアセン研究のシステム編で。 検証動画はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm21982344 カタログスペックでは優秀だが、使いこなすには難儀するパーツの一つ。ショットガンより少し遠い位で張り付き続ける技量が求められる。 35ガトのようにとりあえずで装備、使用をしてもさっぱり活躍できないので注意。 実は実リロードと表記は違い、6の武器と同じになる。これもVDの半仕様?なのでしょうがないのかもしれない。 厳密には腕部射安172でリロードが繰り上がるという数少ない利点はあるが・・・。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-208]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 536 421 5 18 404 332 81 威力2/速射1 466 393 5 18 404 284 81 威力2/命中1 466 393 5 17 440 284 84 速射3 397 366 4 20 356 237 76 速射2/威力1 424 377 5 18 385 256 79 速射2/命中1 397 366 5 18 404 237 81 命中3 361 348 5 12 525 225 92 命中2/威力1 397 366 5 15 476 237 87 命中2/速射1 384 359 5 15 476 233 87 オール1 424 377 5 17 440 256 84 AU04 Kestrel 量産パーツ [KE攻撃] 軽量型で携帯性に優れたガトリングです 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 397 消費EN 552 攻撃力:KE 422 衝撃力 441 装弾数 300 リロード時間 6 基本ロックオン時間 25 発射速度 535 威力保証距離 191 減衰率 35 射撃安定率 91 弾単価 7 300ガト。重量の低さが特徴。 総火力に不安が残るがDPSは十分。安定率にも優れ、締めのサブ武器として頼りになる。 威力3振りの両手撃ちで、ACテストのタンクを撃墜する程の総火力はある。 追加弾倉を積んだ機体なら予備兵装としての価値がより高まる。 + 強化後のパラメータ [AU04 Kestrel]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 570 507 6 25 535 267 91 威力2/速射1 496 474 6 25 535 229 91 威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92 速射3 422 441 5 28 471 191 90 速射2/威力1 451 454 6 26 510 206 91 速射2/命中1 422 441 6 25 535 191 91 命中3 384 419 6 16 696 182 96 命中2/威力1 422 441 6 20 631 191 94 命中2/速射1 408 433 6 20 631 188 94 オール1 451 454 6 23 583 206 92 AU27 Koel 量産パーツ [KE攻撃] 価格 65000 レギュレーション 1.00 重量 288 消費EN 498 攻撃力:KE 481 衝撃力 418 装弾数 150 リロード時間 7 基本ロックオン時間 32 発射速度 425 威力保証距離 172 減衰率 39 射撃安定率 97 弾単価 7 150ガト。重量の低さと射撃安定率が特徴。 ハンドガン並みに軽いが総火力が低く、プロボシリーズに押されがち。 脅威の射撃安定により弾が全くばらけない。発射速度がもっと高ければ良いポジションだったかもしれない。 + 強化後のパラメータ [AU27 Koel]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 649 481 7 32 425 241 97 威力2/速射1 565 449 7 32 425 206 97 威力2/命中1 565 449 7 29 463 206 97 速射3 481 418 6 36 375 172 97 速射2/威力1 514 430 7 33 405 185 97 速射2/命中1 481 418 7 32 425 172 97 命中3 438 397 7 21 553 164 98 命中2/威力1 481 418 7 26 501 172 98 命中2/速射1 465 410 7 26 501 169 98 オール1 514 430 7 29 463 185 97 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-5K3 - 739 492 459 388 2250 9 66 374 147 26 85 7 AM/GGA-115 - 792 441 486 401 2500 8 53 502 156 40 87 7 Au-D-H11 - 646 428 721 457 400 11 39 285 40 6 84 7 AM/GGA-107 - 409 651 417 354 600 6 28 384 196 22 86 7 AM/GGA-206 - 942 480 443 424 3500 6 42 515 186 42 89 7 Au-D-H23 - 798 456 758 526 400 14 55 312 50 7 81 7 AM/GGA-208 - 487 671 397 366 800 5 18 404 237 16 81 7 AU04 Kestrel - 397 552 422 441 300 6 25 535 191 35 91 7 AU27 Koel - 288 498 481 418 150 7 32 425 172 39 97 7 撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値 AM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel 3645 3933 4170 4430 3249 4764 4220 4123 コメント 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16 52 17 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17 43 07 ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17 45 12 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10 28 11 もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23 43 22 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00 21 23 ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22 05 38 もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17 45 04 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22 06 16 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14 17 35 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07 34 27 アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08 31 56 ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19 12 19 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14 58 34 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16 33 31 ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20 06 17 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07 39 08 アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14 16 05 KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14 20 37 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01 22 33 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15 38 43 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19 41 28 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18 39 22 ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20 26 05 ガト四強いけど…楽しくないのは俺だけかな… -- (名無しさん) 2017-10-03 21 33 56 ↑勢力・バトロイ・デュエル どれにしても、ガト4が強いって思ったことないな。勢力なんかに居たら戦犯クラスだろ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 04 05 26 ガトジュピの強さが分からないとか…本当にゲームやってる? -- (名無しさん) 2017-10-04 07 02 34 300ガトは武器腕や機動タンクのハンガーに吊ってた -- (名無しさん) 2017-10-09 10 58 41 「ガトリング四脚」じゃなくて「ガトリング四本装備」かもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2017-10-17 20 25 41 ↑お前ヴァオー、でもないか -- (名無しさん) 2017-10-18 00 24 00 名前 コメント すべてのコメントを見る